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皆さんで、ぷよに関して知っていることを話しましょう。 豆知識や、雑談、質問などなんでもありです。 みゆきです。ユウちゃん&レイくんは、何が原因であんなに若くして亡くなってしまったのでしょう?誰か知ってる方いらっしゃいましたら教えてください。あとシグの左手について、なぜあんな風になってしまったのかも、知ってる方教えてください。よろしくお願いします。 スィーです。こんな情報がありました。シグに関して。 魔導学校の生徒。虫が大好きな少年。誕生日は6月16日、血液型B。普段からぼーっとしている。左手が最近赤く染まっても本人は気にしていない。 彼の先祖をたどっていくと、アルカに伝えられる魔物にたどり着く。その「まもの」はその恐ろしい姿ゆえにアルカの人々から恐れられていたが、本人は本好きなおとなしい魔物だった。行商人から「魂を吸い取り封じ込める本」を買ったとある男が、興味本位で「まもの」を封じてしまった。その本に封じられるのは邪悪な魂のみらしく、残った魂と体は「まもの」とは似ても似つかぬ少年の姿になったという・・・。 願い:森の木に見たことのないムシたくさん(メダルは虫が苦手だから却下。ってメダルに人格なんかあんのか?) ユウちゃん&レイくんに関して。 ふたごの幽霊。生前はユウちゃんはおとなしく、レイくんは元気な子だったらしい。ふたりとも6月9日生まれのAB型。霊となった現在、性格は逆転している。個性豊かな二人は性格が違えども、考えることは全く同じである。ユウちゃんは親父ギャグが好きで、レイくんはユウちゃんに対してナイスなツッコミをかましてフォローしている。 願い:一日だけ入れ替わる…が二人して願ったため2回入れ替わって結局元通り。 らしいです。 アミティの技に関して。アクセル・・・加速 フレイム・・・炎 ブラストビート・・・突風の玉 エクリクシス・・・爆発 フェアリーフェア・・・美しき妖精 ばよえ~ん・・・魔導物語より。 SYTです。2のネタなのですがシグの補足 ネタバレ注意 クルークはレムレスに「その魂を封印した本」を持つと強くなれるといわれ、図書館からその本を借りたのですが本の力を完全に引き出すために3つのアイテム(太陽のしおり、月の石、星のランタン)を集め 封印をといてしまい、紅い魂(邪悪な魂)に体をのっとられてしまいます。(あやしいクルーク) 結局今作もその本を持っているのですが・・・ シグとあやしいクルークの共通点 フィニッシュ5が両方ハイドレンジア 連鎖ボイスが色の名前。シグは青系の色、あやしいクルークはクルークの「ネブラ」と「イグニス」をのぞいて赤系の色 誕生日が両方6月16日 では、シグとクルークの技に関して(DSぷよぷよ!) シグ。 アシッド・・・酸 シアン・・・緑みの青 アスファ(マ)ルト・・・濃青 ロビンズエッグ・・・薄緑がかかった青 シレスティアル・・・穏やかな青 ハイドレンジア・・・赤にも青にもなる? クルーク。 クリニス・・・彗星の尾 プロミネンス・・・紅炎 ネブラマクラ・・・斑点の雲 ウルザマヨル・・・大熊座 ウィスアトラヘンディ・・・引力 みゆきです。スィーさん、SYTさん、ありがとうございました。参考になります。また何かあったらよろしくお願いします。 SYTです。ハイドレンジア(hydrangea) 意味 あじさい 確かあじさいは育つ土壌の酸の強さによって花の色が赤か青になるか決まる(酸が強いほど青、弱いほど赤)のでSEGAはそういうことを考えたのだと思われる。シグの強化ボイスがアシッド(acid)強酸ということもこれで納得できるのでは。酸の強さで色が決まる所とか微妙に記憶があやふやだけど多分あってる みゆきです。SYTさん、情報ありがとうございました。
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VIPでぷよぷよ7対戦 ここはDS版ぷよぷよ7のフレンドコードを交換して対戦するためのwikiです。 対戦するにはwi-fi通信環境が必要です。詳しくは公式へ。 諸注意 フレンドコードは相互登録していないと対戦に参加できません。 なので他人のコードを登録するだけでなく、自分のコードも晒す必要があります。 コードはwi-fi設定で簡単に変えられるので気軽に晒しましょう。 なお、登録できるコード数に上限があるので、なるべく多くの人を登録できるようにするため フレンドコードに変更があった場合は新コードとともに旧コードと名前も申告しましょう。 相互登録した状態で両者が同時にwi-fiに接続するとフレンドコードが名前に変わります。 すると、旧コードが見えずどれを削除すればよいか分からなくなるのでこの時だけ名前も必要となります。 馴れ合いを嫌う人もいるので、それ以外では不必要に名前を出さないようにしましょう。
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日韓戦 (ぷよぷよフィーバー 日韓対抗戦) 日本代表陣 VS 韓国代表陣のオンライン対戦イベント。企画・主催はぷよぷよトッププレイヤーであるくまちょむ。 第1回 (2006年6月10日開催) ルール・概要 使用ルールはフィーバールール。 すべてのプレイヤーが2つのライフを持った状態ではじまる。1勝すると自陣に1ポイント加算され、相手のライフが1つ減る。自分のライフがなくなると、次に待機するプレイヤーにバトンが渡される。 50ポイントを先取した側が勝ち。 当日は、一般者が試合を観戦することはできなかった。 代表メンバー 日本代表 (対戦順・カッコ内は使用キャラクター) かめ (クルーク) シグ (ラフィーナ) magic3.net (アミティ) phan@リデル (リデル) ネバダ州 (タルタル) 東洋の黒地蔵 [=ALF](アルル) 百剣 (ラフィーナ) kumachom [=くまちょむ](アミティ) あんこみ(アルル) TKK (クルーク) hamill (アミティ) チェルド@東京 (ユウちゃん) みみかき (アルル) 韓国代表 (対戦順・カッコ内は使用キャラクター) was96 (アルル) rasbow (アルル) mandongza (どんぐりガエル) s-boy (おしゃれコウベ) SKA (アルル) chanbara (カーバンクル) Nero (アルル) LWTD_Kor (アルル) PenguinBox (リデル) Aniz (アルル) cow (アルル) Puyo_Kor (アルル) 結果 日本 41 - 22 韓国 第2回 (2007年2月24日開催) ルール・概要 使用ルールはクラシックルール。 2本先取の連勝継続方式で、1本取るごとに自陣に1ポイントが加算される。 70ポイントを先取した側が勝ち。 当日は「livedoor ネットラジオ/ねとらじ ライブ」にてイベント実況・解説が行われた。 代表メンバー 日本代表 (対戦順) Shiroma (=白い悪魔?) Y.I kenpo kuraudo THE kame (=かめ) Alf (=ALF) Squika IID Kuroro NICO kumachom (=くまちょむ) HappySky 韓国代表 (対戦順) QWE_Kor mandongza SKA LWTD (=LWTD_Kor) lotas123 Lento_kor was96 chanbara gosu802 iMC 結果 日本 70 -35 韓国 関連リンク くまちょむ公式ホームページ 「イベント」のページにて、日韓戦に関する詳細や各試合のリプレイデータが公開されている。 ぷよぷよフィーバー 日韓対抗戦 (2006/06/10) YouTubeで公開されている、第1回の試合動画 (プレイリスト)。 ぷよぷよ クラシック日韓対抗戦 (2007/02/24) YouTubeで公開されている、第2回の試合動画 (プレイリスト)。
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手抜きです。新作の「ぷよぷよ!!」は買いましたか?私は買いました。 -- ハニービー (2011-07-20 17 31 54) 名前 コメント
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単なる趣味でサタンがぷよ地獄作ったのも SUNでサタンが適当な作戦思いついたのも SUNでサタンがハゲになったのも ぷよぷよ~んのドッペルアルルの結末が結局分からなかったのも SEGAに入ってから絵のクオリティが割と下がったのも アミティが懐古厨に批判されるのも サタンがアルルに鬱陶しいと思われてるのも レムレスやエコロなどが変態に認定されたりするのも シェゾのお言葉で必ず何か抜けてるのも シェゾの格言でシェアルフラグ立ち上がリーヨな事になってるのも サタンがアルルにハネムーン断られるのも あやクルの魂が面白半分で封印されたのも ぷよ7が手抜きなのも ぷよ7で今までの私服が制服になったのも アミティがアルルの可愛さで酷く批判されるのも すけとうだらがぷよ7に出てるのも ぷよぷよ×町ingメーカー×逃走中が開発されないのも 掲示板が過疎化してるのも あれもこれも何もかも鳩山のせいである。 全ての悪状況、悪事は鳩山から始まり鳩山で終わる。
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おしゃれコウベ スケルトンT エント こづれフランケン あくま レア度 ☆3~7 カードタイプ たいりょくタイプ・単体 スキル能力 ターンを消費せずに、なぞったぷよの色を変換 Lスキル能力 HPMAXの同色カードの被ダメージ半減(☆4~6)HPMAXの同色カードの被ダメージ70%減(☆7) コスト量 8,14,20,28,40 変身合成 ☆3→☆4:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆3、☆4☆4→☆5:ぷよキャンデー☆3、☆3、☆3、☆4、☆5☆5→☆6:ぷよキャンデー☆4、☆5、☆5、☆6、☆6 CV おしゃれコウベ 保村 真スケルトンT 小野 健一エント 逢坂 力こづれフランケン 保村 真、園崎 未恵あくま 山崎 たくみ 解説 収集イベント「毒リンゴ収集祭り」の特攻カードとして登場したシリーズ。 エント以外は、原作出身カード。 2015年3月30日に、☆6が実装され、2018年1月18日に、☆7が実装され、ボイスが追加された。 ステータス ※以下☆7Lv120時。 キャラクター たいりょく こうげき かいふく おしゃれコウベ 8590 1955 197 スケルトンT 8498 1932 217 エント 8682 1909 208 こづれフランケン 8590 1909 217 あくま 8498 1955 208 スキル ターンを経過せずに、なぞったぷよを最大n個まで自属性ぷよに変える。 ☆3で5個、☆4で6個、☆5で7個、☆6で8個、☆7で12個。 必要ぷよ消し数は40個。 ターンを消費せずに1度だけ、なぞったぷよをこのカードの色属性のぷよに変換するというもの。 スキル発動後、盤面に指を当てた場所から変換したいぷよを連続でなぞり、任意の場所で指を放した後に変換が行われる。 やり直したい場合は、通常のなぞり消しと同じく画面外に指を移動する(やり直しの回数制限はない)。 使ってみると分かるが、このスキルはなかなかに便利な代物である。 利点は何よりも、「好きな時に自分の望む色を、ターンを消費せずに出せる事。」 色ぷよが不足した時に補充するのはもちろん、派生連鎖を起こしやすくする事で盤面の整理にも役に立つ。 多色デッキでも単色デッキでも役に立つ優秀なスキルである。 このスキルは注意点がある。 このスキルのなぞり書きで直接消した場合、直消しでも派生連鎖でも味方のスキルカウントは溜まらず、また分離同時消しも威力が上乗せされることはない、という事。 このスキルで高い威力を狙ったり、スキルを溜めたりしたい時は、「連鎖が始まらないように色変換だけ行い、その後に普通のなぞり消し」を行うことを心がけよう。 ぷよを消さないようにするには、ナナメになぞりながら塗りつぶせばよい、盤面の状態をよく観てうまく色変換をしよう。 状況によっては普通にその場で攻撃をするのも勿論アリである。 ターンが進まないので当然反撃を受けることもないので、安全に盤面の整理をすることができる。 この時、ぷよ変換が微妙に余ったなら、あとに攻撃が続くように斜め移動を駆使して脇へ必要色を残しておいても良い。 使用者の発想次第で色々な利用方法が考えられるスキルである。 このように、登場時は好評だったスキルであるが、現在では「星の魔導師シリーズ」「ハロウィン悪魔シリーズ」というほぼ完全な上位互換カードが存在しており、このカードの出番は奪われてしまっている状態である。一応、☆7ではこちらが40消しで12個塗り替えに対し星の魔導師シリーズは30で10個塗り替えなので使い分けは可能だが・・・スキルの用途を考えると少ない消費で手早く回す方が向いているため、やはり厳しいのが現実。 ただ、こちらは体力タイプで競合相手は攻撃タイプのため、体力タイプ指定の強力リーダー、たとえば「魔獣シリーズ」等でデッキを組む時は是非採用したい。 なお、園芸のキキーモラ系(仮)のスキルはこのシリーズのスキルに調整を加えたものになっている。 スキル発動に必要なぷよ数は園芸のキキーモラ系(仮)の方が少ないが、変換可能なぷよの数はこちらの方が多い。 リーダースキル 体力MAXの自属性カードが受けるダメージをn%軽減させる。 ☆4~6は50%(半減)、☆7は70%。 自分と同色属性のカードがHP満タンに限り、カードへのダメージがカットされる。 これと似たリーダースキルに、HPが永続的に2倍になるぷよぷよSUNシリーズがある。 かいぶつシリーズは、HP満タン時のみの発動である点でぷよぷよSUNシリーズに劣るが、ダメージを減らすという性質上満タンまでの回復量がぷよぷよSUNシリーズの場合と比べて1/2で済むというメリットがある。 つまり、HP満タン時は擬似的にではあるがHP2倍回復2倍相当の働きをするのである。 また、HP満タン時に強力な効果を得るという点では、HP満タン時に攻撃力を大きく上げるボス!?シリーズと共通する。 ただし、ボス!?シリーズは上げた攻撃力で先制して攻撃を受けない立ち回りができるのに対して、かいぶつシリーズはダメージを受ける際にリーダースキル発動するため、ボス!?シリーズと異なりHP満タンを維持するのが難しい。 通常の回復方法ではハートボックスの有無に左右されて安定しないし、フィーバー回復シリーズなどのスキルで回復しようにも1回きりでは効果が薄く、さらにひつじ執事シリーズのスキルや天使シリーズ・フラワーガールズのリーダースキルは自動(連鎖)回復するが、これらの小回復でまかなえるダメージならそもそも軽減の必要が無いだろう。 以上より、効果自体は高いのだが発動条件維持が厳しいためにぷよぷよSUNシリーズの劣化となってしまっているというのが現状である。 また、現在ではほぼ上位互換に「ドワーフシリーズ」がいる。あちらは属性に依存するものの、受けるダメージを常時軽減する。 なお、このリーダースキルの効果は自分自身でたいりょくを減らすスキルでも効果がある。 そのようなスキルの使い手はねこガールズと恋するルルーしかいないが、瀕死の時などに臨機応変に対応できるように、一応頭の片隅で覚えておこう。 コンビネーション 全員で共通して所持しているコンビネーションは「まもの」。 まものコンビは数が多いのでデッキは組みやすいが、スキル能力がまものデッキだけで終わらせておくには勿体無い程なので、コンビネーションを意識せずに使っていきたい。 デッキ考察 スキル面は色々な組み合わせが考えられるが、やはり他の色変換系のスキルを持つカードと連携を取るのが面白いと言える。 中でも、童話シリーズ+漁師シリーズの組み合わせに入れ込むのはかなり強力。 漁師スキルを発動後、かいぶつスキルで横にジグザグに変換したあと、なぞり消しの数を増やせる童話スキルで逆ジグザグにぷよを消す。 これにより、怪物ぷよ7個+漁師ぷよ8個で、1ターンで15個以上ぷよを稼ぐことができる。 漁師と童話の☆レア度が最高の状態なら、その後の2ターンで30個以上のぷよが消せる計算になるので、漁師のスキルの再装填がほぼ確定になるのだ。 童話シリーズのスキルは、盤面の状態に左右されがちなので、多色同時消しでの一撃必殺を意識する時は特にこのシリーズを有効活用して行きたい。 また、やたらと使いにくいリーダースキルだが、サポーターに幻獣プリンセスを選ぶことで、ほぼ確実にダメージを1/2に抑えることが可能となる。 しかし、ぷよぷよSUNシリーズ+フィーバー回復シリーズとやっていることが同じなので実用性は微妙なところ。 フル回復の必要量は他の耐久デッキより少なくていいので、ひつじ執事シリーズのスキル能力とも相性がいい。 評価 使い勝手は悪くない…悪くないがスキルが上位互換な上に、 コンビが使いやすい星の魔導師シリーズの登場で立場が脅かされている。 またLスキルも上位互換がありそちらの方も危うい。 優先的に育てるカードとは言い切れないが、出たら中堅戦力として使える、といったところか。 排出率が高めに設定されており手に入れやすいため、スキルLv上げをやりやすい点を上手く活かすこと。 備考 このシリーズは、マルチプレイでの使用が不可能となっている。 似たようなスキルを持つ星の魔導師シリーズとハロウィン悪魔シリーズは2016年11月14日11時以降マルチプレイで使用できるようになったが、こちらは依然としてマルチプレイで使用不可能のままである。 星の魔導師シリーズとハロウィン悪魔シリーズと異なり、スキルの制限時間が実質上ない(何度でもやり直し可能である)のが大きな要因と思われる。 各カード詳細 おしゃれコウベ 「まもの」に加えて「めがね」を持つ。ほほうどり、あやしいクルークで赤めがねデッキが組める。 ぷよぷよフィーバー2で商店を営んでいたが、残念ながら「商人」は乗らない。 スケルトンT コンビネーションは「まもの」のみ。 いわゆるアンデッド系のキャラクターだが、マミーやトリオ・ザ・バンシーなどが持つ「おばけ」は持っていない。 青属性はまもの持ちが多いのが救い。 『ぷよぷよ7』で登場した際は、何故か(だいへんしんモードに合わせたのか)赤青緑3人組だった。 今作では青属性扱いで、『7』での赤のデザインに近いものが青の衣装を直用して、単体で登場している。 姿も微妙に違うため『7』のスケルトントリオとはまた別個体なのかもしれない。 エント 「まもの」に加えて「しょくぶつ」「ヘビー級」「ヒゲ」(*1)を持つ。 森の門のシム、オークテと組み合わせて「緑色ヘビー級デッキ」を編成できる。 緑のしょくぶつ持ちは多く、中でもチューリーと組み合わせればデイリーミッションでも大きな活躍が見込める。 こづれフランケン 「まもの」しか持っておらず、黄色ならではの組み合わせは考えにくいため、コンビネーションはあまり意識しなくても良い。 ユウちゃん レイくんやふたごのケットシーと組み合わせても残念ながら何も起こらない。 あくま コンビネーションは、「まもの」に加えて「ナゾ多き」「めがね」「どうぶつ」「にくきゅう」を持つ。 サキュバスを筆頭とした紫まものデッキにおけるぷよ補充役が一番適任だろう。 他、クルークとナスグレイブで紫めがねデッキが結成可能。 特に(くろい)ポポイとは、「どうぶつ」と「ナゾ多き」の両方でコンビが組める。 また、紫には「ナゾ多き」のコンビネーションに対応するカードが多いため、このカードを含めた紫単色「ナゾ多き」デッキを組むのも悪くない。
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ぷよぷよ!!クエスト アーケード攻略@wikiへようこそ このwikiは『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』の攻略wikiです。 wiki編集者募集中! 当wikiの編集者を募集しています。 お気軽にご参加ください。
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セガ版なので、カーくんののーみそこねこねの音入りコンパイルロゴがなかったり スタッフロールが省略されていてイージーでは高速スタッフロール自体なくなっている 曲がとてもよく、個人的に夏場にかなりやりたくなる(笑) キャラを選んで対戦するモードにCPU対戦がないので 1人で好きなキャラで戦いたい場合は トーナメントのモードでプレイする必要がある。 -- (koppe) 2014-04-17 06 13 43 オリジナル版にあったギャラリーは無し イラストが追加されることもない -- (AAA) 2016-01-08 01 13 46
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ちょっと粗末になったけど、エコロがアミティをのっとった時の姿を予想して描きました。 -- ここあ (2010-03-21 17 08 26) それならダークアルルでいいだろ!! -- 青ぷよぷよ (2011-03-31 21 44 59) アミティかっこかわいすぎます!! -- アミティ信者 (2011-04-01 00 27 11) 青ぷよぷよさんそんなに不満ならコメントすんなよ。 -- 頭のおかしな人 (2011-04-01 00 28 47) 可愛い!ダークアミティ、セガの人作って〜 -- カー (2012-02-13 21 33 00) こ、怖い -- えみ (2012-03-18 17 25 47) 何でアミさん?だったら毒りんご描いて! -- みっくみく (2012-11-17 15 55 21) 名前 コメント
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名前 匿名OISSU ともだちコード 2365-7394-9252/ぷよぷよ!! 対戦環境 DS20th ルール 通、SUNがメイン。Fも可 時間帯 基本的に夜 コメント 初心者歓迎 強さはスレ立て用テンプレのコピペでレベル9くらい お知らせ 掲示板 何かあったら書いていってね 名前 コメント